兎田ぺこら×さくらみこ、かつて“ホロライブ屈指の名コンビ”と呼ばれた二人に、なぜここまで不仲説が付きまとい続けるのか──。 「ゆびをふる事件」「龍が如く事件」を皮切りに、近年ではホロドラゴンマイクラ配信被せ事件、さらには新春「ホロメン相関図」配信でのぺこみこ関連事件まで重なり、疑念は収まるどころか、年...
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人口1000万人の小国が、世界のゲーム市場を席巻している2025年、PCゲームプラットフォームSteamにおいて、最も多くの収益を上げた国はどこかご存知だろうか。アメリカでも日本でも中国でもない。その答えは、北欧の国スウェーデンだ。 ゲーム市場分析会社Alinea Analyticsの報告によると、2025年のSteamの総収益の約20%...
これは私が、2025年の総括として、今自分で運用している作業習慣をまとめたものです。私の少々特異な精神・社会的状況を当然前提としていますが / ので、健康な人間の役に立つかもしれませんし、不健康な人間の役に立たないかもしれません。ただ万人に伝えたいことがあるとすれば、世の中にはこういうやりようが存在して...
今年2025年を振り返るAUTOMATONの年末企画第2弾。弊誌ライター陣が「今年一番長く遊んだゲーム」を理由やエピソードを交えながら紹介していく。 今年2025年を振り返るAUTOMATONの年末企画第2弾。ゲーマーであれば何十時間、あるいは何百時間遊んでも飽きずについついプレイしてしまう作品があるはずだ。本記事では、弊誌...
この記事では、元々WindowsヘビーユーザーだったWindows歴7年の私がArch Linuxに乗り換えて今後もメインではArch Linuxしか使わないであろう理由についてお話していきます。 1.Windowsへの技術的な失望(不安定、AIゴリ押し、ブラックボックス) まずは、Windowsをやめた理由についてお話します。理由はたくさんあります...
生成AIを活用したQA工数削減の試み。スクエニと東大・松尾研究室の共同研究を紹介するセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2025] ライター:大陸新秩序 2025年11月29日,福岡・九州産業大学にてコンピューターエンターテイメント開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」が開催された。本稿では,その中から「...
年末商戦が本格化するなか、ゲーム機を取り巻く状況は厳しさを増している。米調査会社Circanaが公表した11月の最新レポートによると、コンソールを中心としたゲームハードの販売は、1996年以降で最低に落ち込んだ。 背景にあるのが、止まらない価格上昇だ。Circanaのディレクター、Mat Piscatella氏によれば、ゲームハー...
WireGuard is a registered trademark of Jason A. Donenfeld. To find a safe space for his kid to chat during Minecraft, Brian Scott had to go back to the future. The chat went back, that is, to an IRC-like interface, run through a terminal. The connection and setup remain futuristic, because Scott ...
Our job as investors is to immerse ourselves in the ins-and-outs of every corner of the tech industry in order to understand where things are moving next. So every December, we ask our investing teams to share one big idea they think tech builders will tackle in the year to come. Today, we’re sha...
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