GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] ライター:西川善司 GDC 2026の「GDC Luminaries」というセッションに,NVIDIAの副社長であるJohn Spitzer氏が登壇して,「Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer, Vice President at NVIDIA」という講演を行った...
Lisuan Techは、同社初のコンシューマー向けグラフィックスカード『LX 7G106』を2027年6月18日に、JD.com (中国大手ECサイト)にて発売・販売開始することを正式に発表した。 『LX 7G106』は12GB GDDR6のVRAMが搭載されており、ゲーミンググラフィクスカードとして位置づけられている。 Lisuan Techによると『サイバーパ...
WebGPUの初学者が最初にぶつかる壁はWGSL(WebGPU Shading Language)の文法の異質さだと思います。 GLSLやHLSLを書いてきた人間からすると、こういうコードを見た瞬間に「なんだこれは」となる。 @vertex fn vs_main(@location(0) pos: vec3
ウェブブラウザ「Google Chrome」の最新安定版であるバージョン146がリリースされました。WebGPUに関連していくつかの新機能が実装されています。 Chrome 146 | Release notes | Chrome for Developers https://developer.chrome.com/release-notes/146?hl=ja ◆ WebGPU:texture_and_sampler_let拡張機能 WGSL(WebGP...
みなさん、こんにちわ! Koedoです。 今日も当ブログにお越しいただきありがとうございます。 いよいよ新PC最後の改造です。 CPUをCore i5からCore i7 4790へ変更します。わたしが持っているHaswell世代のCPUでは最高性能のものです。 CeleronからCore i5へ交換 ...
【狂気】2026年、PS3を開発する——1行もコードを書けない人間が、AIと組んで「開発地獄」と呼ばれたPS3に挑み、15年間誰も開けられなかった扉をこじ開けた1週間の記録。 まえがき ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ この記事で紹介しているPS3開発の知見を、 Claude Code用スキルファイルとしてBOOTHで販売中です。 PS3-DEV — Clau...
Substance Painterが難しすぎて、でもメッシュで凹凸を作るとすごいポリゴン数になって、ノウハウが少なくてずっと悩んでましたが、やっとやりたい表現ができました! Blender側:塗り分けしたい単位で頂点カラーを塗り、カラーIDとして納めておく→同じマテリアルを適用するのに便利 Substance… pic.twitter.com/CYhtAUu...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されています。 Another step towards Vibrant Visuals for Java Edit...
Windows 11 高速化Tips「動作が引っかかる」「もっさりする」を解消する 高性能PC + Win11 な環境でも、高速化 Tipsは必要。Windows 11 はGPU依存度が高いため「一つのアプリのGPU設定が、OS全体のUI体感速度を落とす」という問題が発生する場合があるのだ。 更新:2026/02/24 (2026/02) Windows 11を高速化・・・・というか...
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