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【多機能】ドラレコ動画なんとかしたい! 動画変換からダウンロードまでこのソフトで何でも出来た! by HitPaw Video Converter - ねこのおしごと

HitPawさんのソフトウェア HitPaw Video Converter 変換 ダウンロード 音楽 編集 ツールボックス 今日の猫さん HitPawさんのソフトウェア 前にこれ紹介したじゃん! AIを使って画像加工が何でも出来ちゃうヤツ! 凄すぎたね。 そんなんで違うソフトも試す事にした! このHitPawさんって会社は色々なソフトを 出しててど...

プロ品質の動画高画質化AIアプリ「HitPaw Video Enhancer」体験レビュー - ソロ活@自由人BLOG

思い出の動画なのに 画質が悪くてガッカリ... ビデオカメラやスマホが進化したことで、手軽にビデオや動画を撮影できる時代になりました。 卒業式や結婚式など、人生の節目のイベントでは、カメラを手にしない人のほうが珍しいぐらいです。 ところが後で動画を確認すると、いつもキレイに撮れているとは限りません。 手...

はじめてのAIチャット開発:Azure OpenAIを使ってみよう

こちらの記事はDIVXアドベントカレンダー2023の23日目の記事です。 はじめにこんにちは、株式会社divxの渡部です。 今回は、Azure OpenAIのAPIを利用したチャットメッセージを試してみようというテーマです。 なぜこのテーマを選んだかというと、現在私が開発しているサービス内に、AIがユーザーの質問に答えてくれる機...

開発組織マネージャー視点から見る組織の成長と作り方

目次[非表示] 1.はじめに 2.リーダーシップとビジョン 2.1.リーダーシップの重要性 2.2.ビジョン共有 3.チームビルディング 3.1.メンバーのモチベーション 3.2.適切な権限委譲と進捗管理 4.スケーラブルな組織構造 4.1.成長に対応した組織構造を考える 5.コミュニケーションと透明性 5.1.オープンなコミュニケーション 5...

生成AIの利用率95%以上を維持する仕組みのつくり方

目次[非表示] 1.はじめに 2.【1】なにごとも目標を設定する 2.1.目標の重要性 2.1.1.何を(対象の設定) 2.1.2.いつまでに(スケジュール、期限) 2.1.3.どうするか(達成の状態の具体) 2.1.4.まとめると 3.【2】目標達成のための障害を取り除く 3.1.障害やボトルネックは取り除く 3.1.1.費用の問題 3.1.2.著作権まわ...

LINE自動応答ボットの仕組みを紐解いてみた

目次[非表示] 1.はじめに 2.MessagingAPIとは 3.MessagingAPIの種類 3.1.#応答メッセージを送る 3.2.#任意のタイミングでメッセージを送る 3.3.#さまざまなタイプのメッセージを送る 4.Webhookとは 4.1.Webhookを通じて受け取れるイベントタイプ 5.LINE自動応答ボットの動作原理 6.実際にLINE自動応答ボットを作ってみた...

受託開発企業の本質と働く私たちの社会的意義のはなし

目次[非表示] 1.はじめに 2.受託開発企業とは? 3.クライアントワークとは? 4.「受託開発企業」を「創作料理店」に置き換えて考えてみる 4.1.「コンサルティングメンバー」は「ホールスタッフ」 4.2.「PM」は「料理長」 4.3.「エンジニア・デザイナー」は「料理人」 4.4.創作料理店DIVXが作っているものはただの料理で...

チームビルディングの一歩目

こちらの記事はDIVXアドベントカレンダー2023の19日目の記事です。 はじめにこんにちは。DIVXでプロダクトマネージャー(PdM)をしているサンディです。 今回の記事は、私がPdMとして自社開発チームに携わってきた10カ月でチームをビルディングをする上で経験した課題や実践してみて良かったことを共有しようと思います...

GitHubActionsのGitHubホステッドからセルフホステッドランナーに変更してみた

目次[非表示] 1.はじめに 2.GithubActionsとは 3.GitHubホステッドランナーとは 4.セルフホステッドランナーとは 5.実際にGithubActionsを変更していきます 5.1.前提として 6.セルフホステッドランナーを使用時に考慮するべき点 6.1.EC2をワークフローの開始と同時に起動させる 6.2.EC2をワークフローの終了と同時に停止...

年代と問題解決で切り取る、教養としてのプログラミング言語全史

目次[非表示] 1.まえがき 1.1.キャンプ道具好きなんだよね。原理を知れるような気がして 1.2.この記事で伝えたいこと 2.戦後のプログラミング言語年表 2.1.スクリプト言語以前 2.1.1.19世紀末:人口増加のアメリカ、パンチホールで国勢調査 2.1.2.1940年代初頭:イギリスのエニグマ暗号解読とアメリカの爆弾軌道計算 2.1...


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