生成AIを活用したQA工数削減の試み。スクエニと東大・松尾研究室の共同研究を紹介するセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2025] ライター:大陸新秩序 2025年11月29日,福岡・九州産業大学にてコンピューターエンターテイメント開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」が開催された。本稿では,その中から「...
これがリアルタイムに近い速度になるには1983年のAtari Starwarsの出現まで待たなければならない。実に6年かかっている。 ワイヤーフレームではなく完全な3DCGと呼べるようになるのは、当時のCRAY X-MPというほんまもんのスーパーコンピュータを使って1984年に作られた「ラストスターファイター」まで待たなければならな...
AI Solution EngineerをやっているKeisuke Kamata (X: olachinkei) です。LLMのための強化学習手法を一気に理解する記事を書きました!構成を書きながら「万里の長城よりなげーよ」と思ったのですが、一気に理解するのも悪くないと考え、詰め込みました。お好きなペースで読んでください。 なぜ今、LLMの強化学習なのかL...
#ガサガサ ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー 🌟エコツアーと各種SNS🌟 【🎣マーシーと一緒にガサガサしたい人はこちら!】 ユーチューバー初のエコツアーガイド!視聴者さんと一緒に琵琶湖でガサガサできるエコツアー「琵琶湖ガサガサ体験記」 https://youtu.be/DXWyCa4exgU 【🐢公式HP】 https://gasagasa.jp/ 【🐤Twitte...
“The Game Awards 2025”ノミネート作一覧GAME OF THE YEAR(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)Clair Obscur: Expedition 33(Sandfall Interactive/Kepler Interactive)DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH(コジマプロダクション/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)ドンキーコング バナンザ(任天堂企画制作本部/...
by Martin Bergesen 任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)は、アメリカでは「Nintendo Entertainment System(NES)」という名前で売り出されており、本体やコントローラー、カセットに至るまで形状が全く異なります。なぜ日本のファミコンのままではなくNESとして新たなデザインとともに売り出したのかについて、...
Home / Articles / Video / Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES in America A panel at the recent Portland Retro Gaming Expo has celebrated the 40th anniversary of the U.S. Nintendo Entertainment System launch, discussing the market challenges faced at the time, various d...
文・千葉集、選・xcloche & 千葉集 わたしはそれを信じます。みなさんもそれを信じるべきなのです。 (トマス・M・ディッシュ、浅倉久志・訳「SFの気恥ずかしさ」) 序論(別記事へのリンク) ↑「SFゲームってどう考えればええんやろね」みたいな序論です。SF界の偉人、角川春樹風にいえば「読んでから見るか、見てから...
文:千葉集 コンピュータゲームは生まれたときからSFを題材にしていた。それはその後も変わってはいない。だが、それは本当にSFなのだろうか、という疑問はつきまとう。つまり、SFを題材としたときに、プレイヤーはSFを感じるのだろうか、という疑問だ。 「空想科学ゲームレビュー総まくり いったいコンピュータゲーム...
Andrej Karpathy最新インタビュー:AGI実現まであと10年、強化学習は実はかなり不十分、AGIは経済の劇的な発展にはつながらない 【ポイント】Karpathy氏はAGI実現まで約10年と予測し、現状のAIは生物的知能とは異なる「幽霊」のような存在と主張 現在のLLMは認知的欠陥が多く、複雑な作業や継続的学習には不向き 強化学...
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