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原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』

誰しもが「自分も憧れたヒーローのようになりたい」という願望を抱いたことがあるはず。そしてヒーローの中でも、『ドラゴンボール』の孫悟空は、国を超えて、世代を超えて愛されている。本作は、漫画原作とアニメシリーズ『ドラゴンボールZ』の世界を追体験できる「悟空体験アクションRPG」という、まさに夢のようなゲ...

インディーだけじゃない。4000万円予算のゲーム開発が行き詰まった構造と、同じ失敗を避ける方法|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)

これは、他人事ではない先日、あるインディーゲーム開発の失敗談が、なるにぃ様のXで大きな話題を呼びました。クラウドファンディングで約5000万円を集め、そのうち約4000万円を投じたゲームプロジェクトが、4年の開発を経ても実質的な完成には程遠く、当初の体制では事実上のやり直しが必要な状況にある、という衝撃的...

「ゲーマーのIntel離れ」がSteamでも顕著に現れる、わずか5年でIntel製CPUのシェアは81%から55.6%まで急落

Valveが運営するPCゲームプラットフォームのSteamは、毎月ハードウェアおよびソフトウェアの統計情報を公開しています。最新のハードウェア統計情報から、Steam上でIntel製CPUを利用するユーザーの割合が徐々に減少していることが明らかになりました。 Steamハードウェア&ソフトウェア 調査 https://store.steampowered...

さようなら2025年。サービス終了を告げたタイトルにもお別れを

さようなら2025年。サービス終了を告げたタイトルにもお別れを 編集部:huan 2025年も,今日が最後。 毎年,様々なタイトルが生まれるゲーム業界だが,その一方で,惜しまれつつも終了してしまう長期運営タイトルや,驚くほど短い期間で終了するタイトルなど,今年も多くのゲームがサービスを終了することとなった。 運...

Steam王者は人口1000万国のスウェーデン。日本開発者が学べる勝ちパターン|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)

人口1000万人の小国が、世界のゲーム市場を席巻している2025年、PCゲームプラットフォームSteamにおいて、最も多くの収益を上げた国はどこかご存知だろうか。アメリカでも日本でも中国でもない。その答えは、北欧の国スウェーデンだ。 ゲーム市場分析会社Alinea Analyticsの報告によると、2025年のSteamの総収益の約20%...

Shipping at Inference-Speed | Peter Steinberger

What Changed Since May It’s incredible how far “vibe coding” has come this year. Whereas in ~May I was amazed that some prompts produced code that worked out of the box, this is now my expectation. I can ship code now at a speed that seems unreal. I burned a lot of tokens since then. Time for an ...

GPUの近似sin/cos関数がFFT誤差を5倍にする

はじめに GPUの進化により、ゲーム・CG分野に携わる開発者が、自ら数値計算を実装する機会は急速に増加しています。例えばUnreal Engineに採用されているConvolution Bloom[1]はGPUで高速フーリエ変換(FFT)を計算しカーネル画像を畳み込みます。画面全体のぼかしの高速化[2]にもFFTが使用されます。FFT Ocean[3]といった...

これはホラーではない。恐怖を超えた「不安さ」を追求した異色作『UN:Me』インタビュー。開発者が語る、魂の消去をテーマにした感情実験とは?

複数の魂を宿す少女が、不気味な精神の迷宮からの脱出を目指す──。 2025年12月、そんな異色のアドベンチャーゲーム『UN:Me』がアナウンスされた。 主人公である少女の体には4種類の魂が宿り、それぞれの魂がプレイヤーの意図とは関係なく体を乗っ取り、表に出てくるという。魂ごとに異なる「特技」と「トラウマ」があり...

Textil

Gitの自由さと、 バイナリ管理の確実さを、 すべてのUnreal Engine開発者へ。GitHubはそのままに、.uassetの競合とLFSのストレスから解放されます。 アーティストには直感的なUIを、エンジニアにはGitの柔軟性を。

# ゲーム開発のバックエンドを支える GaaS - Qiita

Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに TRIAL&RetailAI Advent Calendar 2025 の 23日目の記事です。 昨日は @hiraishi_satoshi さんの『Quarkusで作る小売向け統計分析API』 という記事でした。 前日の記事で...


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