SUREFIRE - 関連ブログ

最大3人協力デッキ構築ローグライク『HELLCARD』アプデでついに日本語対応。高評価連携カードバトルを日本語で遊べるように - AUTOMATON

パブリッシャーのSkystone GamesとSurefire.Gamesは3月7日、Thing Trunkが手がける『HELLCARD』に向けてアップデート「Version 1.0.240305」を配信開始した。今回のアップデートにて本作は日本語表示に対応を果たしている。本作の対応プラットフォームはPC(Steam)。 『HELLCARD』はローグライク要素のあるデッキ構築型...

融合召喚を繰り返して最強の盤面を作れ! 独自の“無限融合”システムが特徴のデッキ構築ローグライク「Primateria」がSteamで発売

融合召喚を繰り返して最強の盤面を作れ! 独自の“無限融合”システムが特徴のデッキ構築ローグライク「Primateria」がSteamで発売 ライター:蒼之スギウラ Surefire.Gamesは本日(2024年1月9日),Yfrit Gamesが手掛ける新作タイトル「Primateria」をSteamで発売した。価格は1400円(税込)で,1月16日まで10%オフとなる...

デッキ構築型ローグライクRPG「Heroes of Eternal Quest」,Steamで1月24日に配信。デモ版の日本語アップデートも実施

デッキ構築型ローグライクRPG「Heroes of Eternal Quest」,Steamで1月24日に配信。デモ版の日本語アップデートも実施 編集部:簗島 Surefire.Gamesは2024年1月8日,PC用ソフト「Heroes of Eternal Quest」を1月24日にSteamで配信すると発表した。価格は未定。 Steamの「Heroes of Eternal Quest」ストアページ 本作は,...

Personal Networking in Japan - Here are the Surefire Ways to Make Friends in Japan!

Most foreigners find Japan as an exotic and very different place when they land here. For foreign tourists, Japanese tourist spots are their best friends. However, if you are here for a longer stay, you will need to know ways to network and make friends in Japan. No matter the country, one of the...

オセロの必勝法が見つかった件 | やねうら王 公式サイト

すごいニュースが飛び込んできた。オセロの必勝法が見つかったのだ。正確に言うとオセロが弱解決された。まずはその論文を紹介する。 Othello is Solved : https://arxiv.org/abs/2310.19387 「弱解決(weakly solved)」を簡単に言うと、初期局面からの双方最善手を打つ時の結論(勝敗)がわかったと言う意味である。8×8の...

「NASDAQは2023年に暴騰する可能性がある」 - スパコンSEが効率的投資で一家セミリタイアするブログ

このブログでは、どちらかと言うと「暴落しそう!」という発言が多い気がするので、たまにはバランスをとってみようと思います。 <目次> NASDAQは2023年に暴騰する可能性がある リセッション入りするとは限らない リセッションは一時的なモノである リセッション入りしても企業は進化し続ける 景気と株価の関連性 平凡...

SNSでバズりたくて恋人に過激ないたずらを仕掛けると別れる可能性が高い

SNSでは「友人やパートナーにドッキリを仕掛けてみた動画」がバズることがよくありますが、あまりに過激ないたずらを見て「今後この2人の関係は大丈夫なのだろうか」と不安になったことがある人もいるはず。近年はパートナーに極端ないたずらを仕掛けてSNSにリアクション動画を投稿する「clout-lighting(クラウトライテ...

水没島建築シム『Flooded』3月15日発売へ。刻一刻と浸水する島で建築・造船、そして脱出 - AUTOMATON

パブリッシャーのSurefire.Games/デベロッパーのArtificial Disasterは2月15日、『Flooded』を現地時間3月15日に発売することを発表した。対応予定プラットフォームは、PC(Steam/GOG.com)。現在、Steamでデモ版が配信中。 『Flooded』は、浸水する島から制限時間内に脱出する、リアルタイムストラテジーゲームだ。プレ...

ユニットテストをGitHub ActionsからCodeBuildに移行し、実行時間を35%削減した - Uzabase for Engineers

こんにちは。NewsPicks SREチームの 海老澤 です。 今回はGithub Actionsで実行していたテストを高速化したので紹介したいと思います。 課題 取り組み テストの並列化 AWS CodeBuildへの移行 CodeBuildの設定 コンピューティングタイプ トリガー buildspec.yml 結果 課題 NewsPicksでは Junitのテスト等をGithub Actions...

Be good-argument-driven, not data-driven - Richard Marmorstein

by Richard Marmorstein - August 26, 2022 ← Home ’ve ranted previously about taking empirical research about software engineering practices with a grain of salt. Let’s dust off the old salt shaker and season up a related idea: the notion that software organizations ought to be “data-driven”, i.e. ...


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