ニンテンドーDSiウェア - 関連ブログ

任天堂のスターフォックス・スーパーマリオ64・ゼルダの伝説 時のオカリナなどの3Dゲーム開発につながった伝説のデモ「Eclipse」、イギリスの17歳が任天堂の将来の方向性をどのように定めたのか

かつてティーンエイジャーが作成し、任天堂の3Dゲームに大きな影響を与えたとされる「Eclipse」というゲームが存在します。このゲームがいかにして作られ、任天堂へと伝えられたのかについて、任天堂系情報サイト・Nintendo World Reportのジョン・レイルディン氏が解説しました。 Eclipse: The Demo that Sold 3D to Ni...

ご自身で立ち上げたHearableと二宮企画で活躍中の id:nmy を訪問 | はてな卒業生訪問企画 [#5] - Hatena Developer Blog

こんにちは、CTOの id:motemenです。 Hatena Developer Blogの連載企画「卒業生訪問インタビュー」では、創業からはてなの開発に関わってきた取締役の id:onishi、CTOの id:motemen、エンジニアリングマネージャーの id:onkが、いま会いたい元はてなスタッフを訪問してお話を伺っていきます。 id:motemenが担当する第5回...

Windows標準アプリ「ペイント」を“ゲームエンジン化”させたユーザー現る。線を描けばその上をキャラが走る、ゲーム作り魔改造 - AUTOMATON

ソフトウェア開発者のSam Chiet氏は4月28日、Windowsユーザーにおなじみのアプリを使った映像をTwitterに投稿。“「MSペイント」をゲームエンジン化させた”として大きな注目が集まっている。 「MSペイント」こと「ペイント」は、マイクロソフトが提供しWindows PCにプリインストールされているお絵かきアプリだ。あまり高...

『Q REMASTERED』再ブームの鍵はVtuber!? 『空気読み。』『Q』と配信者向けヒットゲームを連発する栗田Pに直撃インタビュー

『Q REMASTERED』再ブームの鍵はVtuber!? 『空気読み。』『Q』と配信者向けヒットゲームを連発する栗田Pに直撃インタビュー 文 電撃オンライン 公開日時 2023年04月28日(金) 13:00 最終更新 2023年10月05日(木) 12:09 昨今、多くのVtuberやゲーム実況配信者に取り上げられ、話題を集めているパズルゲーム『Q REMASTER...

3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了迫る! 今のうちに買っておくべきDLソフト「私はこれを買いました」

3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了迫る! 今のうちに買っておくべきDLソフト「私はこれを買いました」 ライター:本地健太郎 今年(2022年),ニンテンドー3DSは発売から11年,Wii Uは10年を迎えた。多くの4Gamer読者にとって,さまざまなゲームの思い出が詰まっているハードだろう。 そんな3DSとWii U...

ニンテンドーDSi「うごくメモ帳」、ユーザー投稿作品を勝手に復活させた海外ファン現る

ニンテンドーDSi「うごくメモ帳」について、1つ話題が出ています。 話題は、ユーザー投稿作品を勝手に復活させた海外ファンが現れているというものです。 うごメモはてな、勝手に復活 「うごくメモ帳」は、ニンテンドーDSiウェアとして提供されていた任天堂の無料アプリです。 その内容は、メモ帳ではあるものの、お絵か...

プチコン10周年 | プチコン4

2011年3月9日、ニンテンドーDSiウェアとして『プチコン』が誕生いたしました。 それから10年。「ゲーム機で動くプログラミングツール」としてシリーズを続けてこられたのは 「プチコン」でプログラミングを楽しんでくださってきたみなさまのおかげです。​ ​ これからも一緒に、プログラムであそんでくださいね! ​ ​ ​こ...

東方を知ったきっかけは”ゆっくり”。オタクを育てたうごメモ。小学生に聞いた東方の魅力とは? | 東方我楽多叢誌 〜strange article of the outer world〜

ZUN氏が作った同人ゲーム「東方Project」。 歴史を持つ東方Project、実は小学生・中学生などの若年層に今すごく人気があるそうなんです。 ……はじめその話を聞いたとき、正直「マジか?」と思いました。というのも、10年ほど前に出会い、オタクになったきっかけをくれた(といっても過言ではない)東方。東方でシューティ...

ビデオゲームの語り部たち 第18部:技術屋からプランナー,そして未知なる仕事へ。酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々

ビデオゲームの語り部たち 第18部:技術屋からプランナー,そして未知なる仕事へ。酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々 ライター:黒川文雄 カメラマン:愛甲武司 人生は面白い。偶然のめぐりあわせで構成されているように見えて,後から考えるとそれが必然と感じられることがあるからだ。 今回の「ビデオゲームの語...

『ヒューマン フォール フラット』などで注目を集めるテヨンジャパンってどんな会社なのか? キーパーソンにインタビューを敢行 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

5人の仲間で作った会社、家庭用ゲーム機への展開が転機に ――まずは、母体となるテヨンのことから教えてください。 ミカル私はもともとゲームが好きで、子どものころからPC-286(※)などでゲームを遊んでいました。その後、親がプログラマーだったこともあり、中学生のころからプログラムをするようになったのですが、高...


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