こんにちは。ゲームデザイナーのヌヌヌだ。現役ゲームプランナー・デザイナーの観点から、ゲームを面白くする「隠し味」を発見したり、感想を書いてみたりするこの企画。新年1つ目の記事を寄稿してみた。 近年盛り上がっている「コージーゲーム」 読者諸君におかれては「コージーゲーム」というジャンルをご存じだろう...
文・geekdrums 「今歌ってた歌に出てくるんだよ、白の書って」 「歌?」 「そう、村に昔から伝わる、イニシエノウタさ。古い言葉だからね、何言ってるかわからないだろうけど」 「その歌、どんな意味があるんですか?」 『NieR Replicant』物語序盤のデボルとニーアのやりとりゲーム音楽は、「どこ」から聞こえています...
Meta Quest、アイトラッキング不在が招いた戦略的失敗──Reality Labs大規模レイオフの真因 2014年にマーク・ザッカーバーグが数十億ドルで買収したOculus VRだが、2026年1月にMetaは1,000人以上の大規模なレイオフと戦略転換を発表した。 筆者イアン・ハミルトンは、Meta製品の大半からアイトラッキング技術が欠落してい...
♪ He is the Angry Videogame-Design Nerd. ゲームデザイン一家言おじさん = 現代の怪物 徐々に成ってるんですよ私が。これに。ただの1プレイヤーであるお前に、ゲーム制作の何がわかるんだよ!おい!ということで、自分の思想をいったん全部ここに残してしまい、今後はこういうことをクドクドと講釈を垂れたりしない...
2025年のインディーゲーム,どうだった? ――4Gamerのインディー好きライター/取材陣に聞く,印象に残ったゲームと現場の話 編集部:Junpoco 編集部:だび ライター:箭本進一 ライター:蒼之スギウラ ライター:高橋祐介 12→ 2025年も,インディーゲームは話題作が途切れない1年だった。 世界では「Hollow Knight: Silk...
Video Game History Foundation(VGHF)のフィル・サルバドール氏が、1990年代後半にセガが展開したケーブルテレビ回線経由のゲーム配信サービス「セガチャンネル」の歴史を保存するための大規模なプロジェクトを2025年12月15日に発表しました。セガチャンネルは1990年代後半にサービスが終了して以来、データや資料が散逸...
この記事は Google Cloud Japan Advent Calendar 2025 の2日目の記事です。 こんにちは。Google CloudのTechnical Solutions Engineerのカケルです。 Google Cloud の技術サポートのチームでは、お客様のお問合せをもとに Google Kubernetes Engine(GKE) をはじめとする多様な Kubernetes 環境で発生した障害の原因調査...
この記事は [趣 Advent Calendar 2025](https://adventar.org/calendars/11756)の 1 日目の記事です。 今年もたくさんの趣メンバーが集まりました。トップバッターとなり大変恐縮ですがよろしくお願いいたします。 --- 先日 Unity の開発者カンファレンス Unite 2025 のキーノートで、「来年 Unity で開発したゲームを F...
すしチェーン「元気寿司」や「魚べい」を展開するGenki Global Dining Concepts(ゲンキGDC)がイクラの陸上養殖を始める。熊本県の養殖業者と共同で子持ちサーモンを育て、国内店舗で販売する。サケの漁獲減やすし人気の影響で、イクラの調達環境は悪化している。イクラの大規模な陸上養殖は世界でも珍しい。ゲンキGDC...
※本稿も問題周知のため、期間限定で全文無料で公開します。 先日、『『NEEDY GIRL OVERDOSE』の問題と、日本インディーゲームの将来』という記事を公開しました。 幸いながら大きな反響があり、とりあえず、開発者とパブリッシャーとの間に生じうる問題の周知として、一定の効果があったかなと自負しております。 そこで...
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