ドンキーコング - 関連ブログ

次世代Switchの現実味のある予測(2024年5月現在)

2017年3月にNintendo Switchが発売されて7年になる。発売からこれだけの年数を経ても売れ続けるゲームハードは非常に珍しく、おそらく最終的には1.5億台強を売り上げたニンテンドーDSを超えて任天堂史上最大のヒット商品となるだろう。だが、Switchが最新ハードとして活躍し続けることはなく、近い内に新型ハードが発表...

【名作】『ICO』と『ワンダと巨像』を語る会 | オモコロ

人の心に残り続けるゲームがある。 ゲームデザイナー上田文人氏の手掛けた『ICO』(イコ)と『ワンダと巨像』。その世界観と特徴的なゲーム性からゲームファンの間で長く親しまれるソフト。 今日はそんなプレイステーション2の名作ソフト『ICO』と『ワンダと巨像』が大好きな人たちと「いいよねえ……」と言う会を開きます...

よりパワフルに冷やす“着るエアコン”、ソニー「REON POCKET 5」発売

ソニーサーモテクノロジーは4月23日、ペルチェ素子を利用して体表面を冷やしたり温めたりするウェアラブルデバイス「REON POCKET 5」(型番:RNPK-5)を発売した。直販価格は1万7600円。別体センサー「REON POCKET TAG」が付属するセットは1万9800円。 サーモモジュール(ペルチェ素子)を大型化し、放熱ファンを搭載し...

いくつ知ってる?超巨大に成長したXbox Game Studiosの開発会社をおさらいしよう~マイクロソフト直下編~【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

343 Industries(アメリカ)Xboxの大黒柱といえば、『Halo』。コンソールにおけるFPSの礎を築いた作品のひとつで、20年以上続く老舗シリーズです。かつてはBungieが開発していましたが、2007年に独立を発表し、2010年の『Halo: Reach』を最後に本シリーズを卒業します。 そんなBungieに代わって『Halo』シリーズを開発す...

スーパードンキーコング2|ふっとう茶☆そそぐ子ちゃん

小1から 『ドンキーコング』  を、 中2 までやっていた。 小1〜中2。約7年間。 幼少期の7年間は、すんごい。 体感で30年くらいはある。 途方もくれるように時間の流れが遅く、 毎日毎日が、もう!長すぎる。 そんな小1から見た小6はとびきり大人で、 中学生など、 はるか未来の存在だと思っていた。 そのはるか未来の...

ファミコンエミュレータがApp Storeで公開【その後削除】 - こぼねみ

先日公開されたゲームボーイエミュレータに続き、今度はNES(Nintendo Entertainment System)エミュレーターがApp Storeで公開されました。 iPhoneおよびiPad向けで「Bimmy」という名称のアプリです。NESは日本ではファミリーコンピュータ(ファミコン)と呼ばれている任天堂の家庭用ゲーム機の米国など海外向けの名称...

ピカチュウとイーブイの釣り合わなさを他の作品で喩えまくる | オモコロ

ピカチュウとイーブイ可愛いよね~!!! 皆さんご存知、でんきネズミポケモンのピカチュウと、あの……なんだお前! 四足歩行動物の可愛さを独り占めしたような見た目しやがって! のイーブイ! 最近のメディア展開だともう、ピカチュウとイーブイはいつでも一緒❤ ……って感じで、ね~~~~!? やめようよ。社会性の...

マリオカートにおける最速の「キャラクター・カート・グライダー・タイヤの組み合わせ」をパレートの法則で導き出す試み、プレイスタイルに応じて最適解は異なる模様

レースゲームの定番のひとつであるマリオカートでは、ロケットスタートやドリフトなどレースを優位に進めるために必須とも言えるテクニックが複数存在しますが、シリーズ最新作の「マリオカート8 デラックス」ではキャラクター・カート・グライダー・タイヤを選択する必要があるため、これらの組み合わせも非常に重要な...

10bクラスの大規模言語モデルが、ファインチューニングを経てタスクを解けるようになるメカニズムを探るメモ|Kan Hatakeyama

はじめに最近は大規模言語モデルのファインチューニングにハマっています。 10bクラスの言語モデルが、どのようなメカニズムを通してユーザーの質問に回答できるようになるかについて、調べています。 最近の検討で生じた仮説は、「10bクラスのモデルは、実は質問文を殆ど理解できていない」というものです。 本記事ではどのよ...

君は何社知っている? 任天堂の歴史を支えた多くの開発会社たちを更におさらいしてみよう【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

『ファイアーエムブレム』や『星のカービィ』と言った、おなじみの任天堂タイトルを作っているのは任天堂社内のチームだけではありません。社外の様々な開発会社も製作に携わっていて、先日にも「任天堂タイトルの開発会社をニンテンドースイッチ世代に限定しておさらい!」という記事を掲載していました。 しかし、過去...


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